Piranha Bytes und die Rechte an Gothic

Als vor kurzem bekannt wurde, dass Piranha Bytes (PB) und Jowood getrennte Wege gehen, war mein erster Gedanke: "Solange die Rechte an Gothic bei Piranha Bytes sind, ist es doch egal wer es herausbringt.".
Leider scheint sich jetzt herauszustellen - und das entgegen der Aussagen von Piranha Bytes - das die Rechte alleine bei Jowood liegen könnten. Hat PB etwa den Fehler gemacht und hat diese wertvollen Rechte verkauft?
Ich denke bei Gothic und PB immer zuerst an Gothic 1 und Gothic 2 - und selbst Gothic 3, welches bei mir schon ohne einen Patch gut lief, hatte eine grandiose Spielwelt. Es ist einfach Fantasy vom Feinsten und das zeichnet PB aus.
Nach offiziellen Aussagen von Jowood wird inzwischen Gothic 4 geplant, soll allerdings von einem Fremdstudio entwickelt werden. Egal wer das ist, Gothic und PB gehören einfach zusammen. Niemand anderes wird die Gothic-Welt auf eine solch spannende Art aufleben lassen können.

Die ganze Geschichte der Gothic Rechte lief in meinen Augen etwa so ab:

  • Jowood will Gothic schnell auf den Markt schmeißen
  • PB rät ihnen davon ab, es sei noch zu früh
  • Gothic 3 kommt trotzdem zu früh raus
  • Es gewinnt einige Preise und wird mehrere 100.000 Male verkauft
  • Die ganze Kritik die Aufgrund der Bugs kommt, fällt komplett auf PB, Jowood bekommt nur wenig ab
  • Jowood trennt sich deshalb trotzdem von PB, klaut die Idee und die Rechte (auf legale Weise) und lassen es jetzt woanders entwickeln

Für mich wird Gothic 3 das letzte Spiel dieser Reihe sein, allein schon wegen der folgenden Aussage von Jowood:
Wir machen Gothic 4, weil wir ausschliesslich und exklusiv dazu berechtigt sind.

4players.de schreibt dazu folgendes:
Chefredakteuer Jörg Luibl von 4players.de:
Das ist so, als würde Mercedes Alonso aus Termingründen ohne Bremsen ins Rennen schicken, kräftig vor die Wand fahren lassen und danach die Lizenz wegnehmen. Und bei der Wahl des nächsten Fahrers betont Mercedes dann, dass man auf dessen Bremsfähigkeiten achten werde...


Also Jowood, viel Glück mit Gothic 4 und deren zukünftiger Zielgruppe: Gelegenheitsspieler!

Oblivion Domino Day

So kann man es auch machen. Domino Day mal anders ...

Es ist offiziell - Shadowrun kommt

Alle die das erste richtige Shadowrun Spiel noch kennen (auf der Nintendo SNES Konsole) und es liebten und alle Shadowrun Pen& Paper Fans werden sich nun freuen, den es ist offiziell: Microsoft bringt ein neues Shadowrun Spiel.
Antreiben soll es zusätzlich auch noch das Windows Vista OS und zeigen das Windows für Spieler geeignet ist.

Ein Wort zum Desktop

Das Unix-basierte System auf dem Servermarkt dominierend sind, ist ja seid ein paar Jahren Tatsache. Aber der Desktopmarkt wird immer noch von Windows dominiert. Der verschwindent geringe Anteil an Unix (Linux / BSD) und Apple Systemen ist kaum der Rede wert. Zwar gibt man Linux ein große Chance auf dem von Windows Systemen dominiertem Mark, doch sprechen heute schon viele davon das Linux seine Chance verpasst hat. Das liegt nicht nur an dem relativ einfach zu benutzendem Windows selbst, sondern auch an dem fast gar nicht vorhandenem Spielemarkt. Computerspiele werden seit langer Zeit auf Windowssystemen entwickelt und vermarktet. DirectX löste OpenGL ab und wurde zum absolutem Standart in Computerspielen. Nur noch wenige Spiele wie z.B. die Quake Reihe (einschliesslich Quake4) von ID, oder Doom3 vom selben Entwickler, nutzen die OpenGL Schnittstelle, wodurch diese Spiele durchgehend alle auf Linux (als auch Apple) lauffähig sind und nicht einmal 5% der Entwicklungskosten zur Portierung kosteten (zum Vergleich: DirectX Spiele kosten kannp das 3-fache und auch deutlich mehr Zeit zur Portierung). Obwohl OpenGL einfacher zu benutzen und 100% portabel ist, wird es heute in Computerspielen kaum noch verwendet. Zwar ist es immer noch fundamental für Industriellen Visuallisierungen und CAD (3D Software für Architekten) Anwendungen, diese werden aber hauptsächlich auf Unix Systemen eingesetzt.
Mit der nächsten Windows Generation (Windows Vista) wird es noch härter für Linux sich auf dem Markt zu behaupten. Durch die DirectX-Monopol Politik von Microsoft ist der Einsatz von OpenGL in Computerspielen zur Tortur geworden. Eine Schnittstelle die auf der Plattform mit der größten Reuchweite nur noch emuliert wird, ist keine Basis für ein Computerspiel. Zwar besteht weiterhin die Möglichkeit OpenGL mit dem Grafikkartentreiber zu installieren, doch wird dann die tolle neue Windows Vista Oberfläche nur noch abgespeckt dargestellt - Schatten, transparente Fenster und all die "innovativen und nützlichen" Effekte sind deaktiviert.
Aber es gibt immer noch Hoffnung - Apple, der immerwerende Zweite, kann mit seinem Umstieg auf das x86 System (PC: Intel, AMD) mit Linux zusammen gegen Microsoft arbeiten und die Chance auf dem Desktopmarkt vergößern. Durch die durchgehende Benutzung von OpenGL im gesamten System schafft Apple auch OpenGL neue Chancen. CAD Anwendungen und Computerspiele haben eine neue Chance durch OpenGL portierbar zu werden. Ein Desktopmarkt auf dem alle Anwendungen auf fast allen System laufen ist schliesslich der Traum eines jeden Softwareentwickler. Durch OpenGL ist dieser Traum ein ganzen Stück näher gerückt - doch Microsoft versucht wieder die andere Richtung anzustreben, eine Monopolstellung die durch ihr System dominiert wird.
Mein Aufruf an alle Spieleentwickler lautet daher: Nehmt wieder OpenGL als Basis für eure Anwendungen. Damit schafft ihr eine weit größere und kostengünstigere Möglichkeit, eure Software auf andere Systeme zu portieren. Nehmt euch ein Beispiel an Doom3, Quake4, Serious Sam und Civilization4. Diese Spiele sind ohne Probleme auf Apple und Linux System lauffähig.

Es beginnt ...

Chaos in Deutschland war ja mit der UNION vorrauszusehen. Und das die SPD dabei kräftig mitmischt war auch klar.
Aber das sie so schnell sich selbst gegenüber uneinig und verworren verwirrt werden, ist schon sensationell.
Vor einiger Zeit wurde ja ein neues Jugenschutzprogramm zum Thema Computerspiele gestartet. Die BPJM wurde abgelöst und die USK kam an die Reihe. Nun aber soll das ganze doch wieder anders werden. Sogenannte "Killerspiele" (eigentlich Paintball oder Gotcha nach CDU Gesetzesentwurf von 2002) sollen nach heutiger Definition (Computerspiele mit dem Ziel alles zu töten) ganz verboten werden. Also nach Auffassung der (verwirrten) Politik Spiele wie Doom3, Unreal Tournament 2xxx, Counterstrike und so weiter. Sie wollen mit LAN Spielern sprechen ob man nicht auch "BARBIE-TANZ-WETTBEWERB" spielen könnte, anstatt sich gegenseitig die Rübe vom Rumpf zu hauen. Geschicklichkeit ist dabei ja auch sehr wichtig.
Doch nicht nur die Namentliche Definition zu "Killerspielen" ist unklar, auch derjenige der Recht haben soll. Die USK hatte Counterstrike und Co. die Alterseinstufung "Freigegeben ab 16 Jahren" gegeben. Zeigt also keine starke Jugendgefährdung durch das Spiel, sonst hätte es "keine Jugendfreigabe" (nur für Erwachsene) als Einstufung bekommen.
Wer hat nun Recht? Die Jugendschützer der USK und BPjM oder die Politik?

Meine Meinung:
ARD, 20 Uhr, jeden Abend: Leichen, Blut, Krieg, Waffen, verherrlichung amerikanischer (Helden-) Soldaten, jugendlicher Bürgerkrieg in Frankreich, etc.
-> Frischere Brutalitäten gibt es kaum noch.
Man sollte sogenannte "Killernachrichten" verbieten und statt dessen lieber Opa Helmut bei Entenfüttern am Teich zeigen.
Kein Wunder das Firmen die Deutschland mit technologischer Innovation lieber Auswandern. Crytek hat beispielsweise mehr ausländische Mitarbeiter als Deutsche. Denn Deutsche dürfen ja nicht (siehe Killerspiele, auch Herstellung).

Quelle: Gamestar

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Angst erleben

Eine neue amerikanische Elite-Kampfeinheit. Speziell ausgebildeter Sturmtrupp zur Untersuchung und Absicherung paranormaler Ereignisse. Eine Lagerhalle, ein Gesicht mit blutbeschmiertem Mund. Soldaten. Einsatzbesprechung, der Chef schickt dich. Dich allein, dein erster Einsatz. Rein gehts durch den Keller. In einer Ecke liegt eine verst?mmelte, blutige Leiche. Im Augenwinkel huscht etwas vorbei. Herzklopfen. Weiter durch einen dunklen Gang, beim Blick um die Ecke wieder der Schatten eines kleinen M?dchens der zu Asche zerf?llt. Deine Aufmerksamkeit lautstark geweckt durch Sch?sse einiger Soldaten. Adrenalin pumpt durch deine Venen und l?sst die Umgebung wie durch einen Vorhang erscheinen. Die Zeit scheint still zu stehen. Eine Handgranate sp?ter wirkt wieder alles wie aus einem Gu?. Du gehst weiter. Wieder Soldaten, gleiche Prozedur. Deine ?bung beginnt sich bezahlt zu machen. Du nutzt deine Chancen. Gehst weiter.